La Comunidad de Madrid fue el escenario de 2.103 producciones audiovisuales en 2025, un 10% más que el año anterior, según el balance anual de Film Madrid Region. Entre esos rodajes, 112 fueron largometrajes, 286 cortometrajes, 198 series de ficción, 612 producciones publicitarias y 241 videoclips. Además de su impacto en la promoción turística del destino, esta industria contribuye a la economía madrileña con el 2,6% de su PIB, con 3.500 empresas que generan más de 29.700 empleos de forma directa, según detallan desde la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte. Esta comunidad autónoma se ha propuesto consolidarse como un polo de producción internacional, y con este objetivo anunció en septiembre que iba a duplicar las ayudas a los largometrajes en el marco del nuevo Plan Estratégico de la Industria Audiovisual 2025/2028. El pasado año la Comunidad de Madrid fue escenario de las tres películas españolas más taquilleras en lo que va de 2026 ("Torrente presidente", "Aída y vuelta" y "Abuela tremenda"). Además, albergó otras producciones internacionales como "Day Drinker", protagonizada por Johnny Deep y Penélope Cruz en los municipios de Boadilla del Monte, San Lorenzo del Escorial y Villamanta, o la cuarta temporada de la serie "The Walking Dead: Daryl Dixon". Rodaje del largometraje "Way Down", en la Plaza de Cibeles de Madrid. Fuente: Film Madrid Region. La ciudad de Madrid fue el centro de la mayoría de los rodajes. En 2025 se registraron más de 7.300 jornadas de grabación, de las que el 70% se hicieron en la capital, y el 30% restante en otras localidades, pero se ha apreciado un incremento importante en poblaciones como Alcobendas, Pozuelo de Alarcón y Villaviciosa de Odón. Desde la Consejería de Turismo destacan que esta autonomía cuenta con "un ecosistema empresarial diversificado y un patrimonio cultural y natural singular que la convierte en un plató versátil y competitivo frente a otros polos europeos como Berlín, París o Roma".
Benidorm ha presentado “Benidorm Fun Town Tycoon”, un videojuego en Roblox con el que busca reforzar su posicionamiento como destino familiar y conectar con las nuevas generaciones. La iniciativa, del Ayuntamiento y la Fundación de Turismo Visit Benidorm, traslada a la plataforma su skyline, playas, naturaleza, gastronomía, oferta de ocio y modelo urbano sostenible mediante una experiencia interactiva, gratuita y orientada al público joven. Benidorm se convierte así en el primer destino de Europa y el tercero del mundo, tras Tokio y Singapur, en estar presente en Roblox, la plataforma con más usuarios a escala global al reunir 340 millones al mes y 150 millones diarios. Benidorm Fun Town Tycoon plantea a los jugadores el reto de construir “el rascacielos más divertido del mundo”. El juego adopta el formato “tycoon”, habitual en Roblox. El usuario comienza con un espacio básico y avanza construyendo y desbloqueando nuevos elementos: atracciones, parques temáticos, animales, zonas gastronómicas, espectáculos, parques acuáticos y espacios inspirados en la ciudad real. La mecánica se basa en un ciclo de plantar, generar, comprar, revelar y multiplicar, con unos 500 botones de construcción. Vídeo presentación del nuevo proyecto de Benidorm. Fuente: Visit Benidorm. La sostenibilidad forma parte de la mecánica del juego. El concepto de la semilla, la moneda interna, funciona como símbolo de crecimiento responsable, ya que todo nace, se construye y progresa a partir de ella. El proyecto incorpora así misiones relacionadas con la recogida y reciclaje de residuos, los ciclos del agua y la movilidad sostenible. Con ello, busca que los jugadores asocien la experiencia turística con el cuidado y el respeto hacia el destino. El alcalde, Toni Pérez, ha defendido que “Benidorm fue hace décadas un lugar que tuvo una visión que nos llevó a ser la gran ciudad que somos hoy. Y una vez más, innovamos y somos referencia para la marca España y para el turismo, tanto a nivel nacional como internacional”. Asimismo ha subrayado que, “a diferencia de lo que se hace en el mundo ‘gamer’, nosotros competimos pero sobre todo compartimos”. Como ha destacado Toni Pérez, “un destino turístico no solo se visita, también se juega”. Ambas experiencias, física y digital, “conviven en este ecosistema para enriquecerse mutuamente, de forma independiente y complementaria” Un anfitrión digital inspirado en Pedro Zaragoza El juego cuenta con el Capitán Pedro Z, un personaje inspirado en Pedro Zaragoza, considerado impulsor del Benidorm moderno. Este anfitrión digital acompaña al jugador, introduce misiones, desbloquea secretos y comparte curiosidades sobre la ciudad. El alcalde de Benidorm, Toni Pérez, y la gerente de Visit Benidorm, Leire Bilbao, han presentado el proyecto junto al secretario autonómico de Turismo, José Manuel Camarero, y los cofundadores de Fleeverse, Yurena Escobar y Arturo Larraínzar. Fuente: Ayuntamiento de Benidorm. La iniciativa pretende así, según ha señalado la gerente de Visit Benidorm, Leire Bilbao, “conectar con ese público desde su propio lenguaje, convirtiendo la promoción turística en una experiencia participativa”. El juego incorpora medidas de seguridad, entre ellas avisos cada 30 minutos para que el usuario deje la partida y descanse. El lanzamiento de este proyecto responde a una evolución en la forma de comunicar los destinos turísticos, sobre todo a las generaciones Alpha y Z, que son las que socializan y descubren nuevas experiencias en este ámbito Noticias relacionadas: - Destinos turísticos en Roblox para comunicarse con el viajero del futuro - Cómo adaptarse al nuevo viajero joven: claves del "Turismo Z" - Turismo de Canarias apuesta por los videojuegos para atraer al turista del futuro
El primer aeropuerto tematizado con Pokémon abrirá el 7 de julio en la península japonesa de Noto, Japón, dentro de una estrategia para recuperar actividad turística tras el terremoto de 2024. El Aeropuerto Noto Satoyama Pokémon With You busca atraer visitantes a una zona de la prefectura de Ishikawa que aún acusa la caída de la demanda, mediante una intervención centrada en la terminal, la conectividad y nuevos servicios asociados al viaje. La operación combina tematización aeroportuaria, restauración, comercio y movilidad turística para reforzar el atractivo del destino ante viajeros nacionales. En la sala principal se instalará un globo de Pikachu sobre un avión, rodeado por más de cien Pokémon de tipo Volador, mientras que el vestíbulo de llegada evocará la naturaleza local con figuras tridimensionales de Pikachu, Plusle y Minun. El proyecto mantendrá su estrategia comercial hasta finales de septiembre de 2029. Aeropuerto de Noto con la nueva tematización de Pokémon. Fuente: Nintendo El aeropuerto incorporará un restaurante con platos exclusivos vinculados a Pokémon y una tienda con artículos originales, desde camisetas hasta llaveros, para prolongar la experiencia comercial del pasajero. La iniciativa se extiende fuera de la terminal mediante dos autobuses decorados: un servicio exprés entre Kanazawa y Wajima, y una ruta turística que conectará el aeropuerto con otros espacios temáticos de la península, operativa únicamente durante fines de semana y días festivos. Pokémon para revitalizar el turismo Ese itinerario enlazará con una instalación de baño de pies tematizada en el complejo termal de Wakura Onsen, en Nanao, inaugurada esta semana, y con el monumento Sylveon with Love, situado en Suzu. Las autoridades de Ishikawa plantean la actuación como una forma de generar demanda turística, ofrecer eventos a los aficionados de Pokemon y aportar vitalidad a Noto, aunque todavía no fijan una cifra objetivo concreta oficial de visitantes. El contexto económico sigue marcado por el seísmo del 1 de enero de 2024 y el posterior tsunami, que causaron más de 200 muertos y graves daños en Ishikawa. En Noto solo opera ANA, con dos vuelos diarios entre Noto y Haneda. Antes del desastre hubo más de 121.300 pasajeros; después cayeron a 81.480, aunque el año en curso suma más de 97.370 viajeros registrados oficialmente allí.
Europa prevé cerrar 2026 con 319 nuevos hoteles y 44.156 habitaciones, tras 38 aperturas registradas en el primer trimestre y otras 281 previstas hasta final de año, según el informe "Q1 2026 Hotel Construction Pipeline Trend Report for Europe" de Lodging Econometrics. En los tres primeros meses del año, la cartera de construcción de establecimientos aumentó un 3% en número de activos y habitaciones. El informe de tendencias de Lodging Economitrics muestra que la cartera de proyectos de la región asciende a 1.731 hoteles y 255.354 habitaciones al cierre del trimestre, lo que representa un aumento del 3% respecto al mismo trimestre de 2025. El dato más relevante del trimestre se sitúa en la fase de planificación inicial, que alcanzó un máximo histórico con 604 proyectos y 86.128 habitaciones. Esta categoría creció un 14% en proyectos y un 16% en habitaciones respecto al mismo periodo del año anterior, lo que apunta a una mayor actividad futura en el desarrollo hotelero europeo. Por fases de desarrollo, Europa cuenta con 792 proyectos en construcción, que suman 119.106 habitaciones, con un avance interanual del 3% en ambos indicadores. Además, otros 335 proyectos, con 50.120 habitaciones, tienen previsto iniciar obras en los próximos 12 meses. Por segmentos, la categoría upscale lidera el pipeline europeo con 389 proyectos y 60.855 habitaciones. Le siguen upper midscale, con 311 proyectos y 44.157 habitaciones; upper upscale, que alcanza un récord en número de habitaciones con 297 proyectos y 48.479 habitaciones; midscale, con 195 proyectos y 27.356 habitaciones; y luxury, que también marca un máximo histórico, con 179 proyectos y 21.729 habitaciones. Lisboa es una de las cinco ciudades europeas con más proyectos hoteleros. Fuente: Adobe Stock. El año pasado en la región se inauguraron 259 hoteles y 31.038 habitaciones y la actividad de aperturas mantiene un ritmo significativo. Entre enero y marzo se abrieron 38 nuevos establecimientos, con 4.875 habitaciones, y Lodging Econometrics prevé otras 281 aperturas entre el segundo y el cuarto trimestre, equivalentes a 39.281 habitaciones. Para 2027, el informe anticipa la apertura de 311 hoteles adicionales, con 43.580 habitaciones Los países y ciudades con más proyectos hoteleros Reino Unido encabeza la cartera hotelera europea con 268 proyectos y 39.024 habitaciones en desarrollo. A continuación se sitúan Turquía, que alcanza un máximo histórico con 157 proyectos y 21.274 habitaciones; Alemania, con 144 proyectos y 24.923 habitaciones; Francia, con 125 proyectos y 12.576 habitaciones; y Portugal, con 111 proyectos y 13.707 habitaciones. En conjunto, estos cinco mercados concentran el 46% de los proyectos y el 44% de las habitaciones del pipeline total de Europa, lo que confirma el peso de los principales destinos turísticos y urbanos en la expansión hotelera prevista para los próximos años Por ciudades, Londres mantiene la primera posición con 72 proyectos y 12.813 habitaciones, seguida de Estambul, con 47 proyectos y 7.072 habitaciones. Lisboa alcanza un máximo histórico con 39 proyectos y 4.378 habitaciones, mientras que Hamburgo registra 25 proyectos y 4.880 habitaciones y Edimburgo también alcanza cifras récord al cierre del primer trimestre de 2026, con 20 proyectos hoteleros y 3.702 habitaciones en cartera.
Ágora Central de Compras, la central de compras de Grupo Hotusa, celebrará del 26 al 28 de mayo en el Eurostars Sitges 5* la segunda edición de ÁgoraTech, el encuentro profesional que reunirá a los principales actores del ecosistema travel tech. ÁgoraTech 2026 pondrá el foco en la generación de negocio, la innovación aplicada y la conexión directa entre profesionales del ámbito hotelero y proveedores tecnológicos. El evento, que ya ha completado su aforo, contará con 260 asistentes, frente a los 200 de la primera edición, y alcanzará así la máxima capacidad del hotel. En total, reunirá a más de 100 cadenas hoteleras y 70 empresas tecnológicas, con la incorporación de 17 nuevas cadenas procedentes de Latinoamérica, 11 de Portugal y 79 de España, reforzando así su posicionamiento y proyección internacional. Entre ellas, Eurostars Hotel Company, cadena hotelera de Grupo Hotusa, junto a otras compañías del sector como Minor Hotels, Radisson Hotel Group, Pestana, H10 Hotels o RIU, entre otras. “ÁgoraTech es un formato diseñado para maximizar la generación de oportunidades de negocio, facilitando conexiones directas y eficientes entre la industria hotelera y los proveedores tecnológicos”, señala Alberto Barredo, director general del área de Turismo de Grupo Hotusa Foto de familia de los más de 200 participantes en la primera edición de ÁgoraTech, celebrada en el hotel Eurostars Sitges. Fuente: Grupo Hotusa. El evento contará con una agenda centrada en la innovación aplicada y la conexión real entre industria y tecnología: • Ponencias y sesiones especializadas, con expertos internacionales en innovación y tecnología aplicada al sector turístico. La ponencia de apertura, “El último huésped humano: el hotel en la era post-agéntica”, correrá a cargo de Néstor Guerra, CoFundador y Consultor en NCompany, donde abordará el impacto de la inteligencia artificial en la hotelería. • One-to-One Meetings: reuniones de 20 minutos organizadas mediante sistemas de matchmaking para conectar a responsables hoteleros con proveedores tecnológicos. • Networking & Social Dynamics: espacios orientados a la generación de contactos profesionales y al intercambio de conocimiento, donde los asistentes podrán establecer relaciones estratégicas y conocer las principales tendencias del mercado. La inauguración del evento estará presentada por Manuel Molina, director de Hosteltur. "Estamos muy satisfechos por la respuesta de las empresas tecnológicas y, especialmente, por el número de cadenas hoteleras que han confirmado su presencia. Reunir en un mismo evento a esta cantidad de líderes del sector tecnológico y hotelero está al alcance de muy pocas organizaciones, y eso nos hace sentir profundamente orgullosos y con muchas ganas de devolver esa confianza con un gran evento", añade Barredo. ÁgoraTech 2026 cuenta con el respaldo de partners y empresas líderes del sector. EY participa como partner consultor estratégico, mientras que compañías como AWS, Canary Technologies y SiteMinder figuran como sponsors Gold. Entre los sponsors Silver se encuentran Adyen, Cerium, Hospitality Solutions, Dingus y Noray. Para obtener más información sobre ÁgoraTech 2026, se puede visitar la web www.agoratechhub.com o contactar con contacto@agoratechhub.com .
Patricia Campos Cisneros, presidente de APAVIT, la Asociación Peruana de Agencias de Viajes y Turismo, confirma que el turismo interno continuará incrementándose durante el presente año.
La causa de este crecimiento viene dada, principalmente, por el interés de los peruanos en conocer nuevos destinos nacionales y aprovechar feriados largos y escapadas cortas.
Campos concretó que, en el primer cuatrimestre del año se ha observado un comportamiento dinámico del turismo interno, especialmente en destinos vinculados a naturaleza, cultura y experiencias vivenciales, señalando que ‘los peruanos siguen buscando viajar más dentro del país y descubrir lugares que antes no eran tan promocionados. Esto demuestra que el turismo interno continúa siendo un motor importante para la recuperación y fortalecimiento del sector’.
Desde PROMPERÚ se señala que, en este 2026, los viajes por turismo interno alcanzarían los 49,7 millones a nivel nacional, consolidando una recuperación sostenida del sector turístico peruano.
Desde APAVIT consideran que aún hay desafíos pendientes relacionados con infraestructura turística, conectividad vial y aérea, así como la percepción de inseguridad en algunos destinos del país.
La presidente de APAVIT considera que la descentralización va a ser clave para consolidar el crecimiento del turismo nacional, considerando la enorme diversidad cultural, gastronómica y natural que poseen las regiones del Perú.
Expreso. Redacción. J.R
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